Les unités
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Les unités

Lancier : Le lancier est la plus simple unité. Il est particulièrement efficace en défense contre la cavalerie.
- Coûts :
50
30
10 - Population :
1 - Vitesse : 18 minutes par case
- Capacité de transport : 25
- Force d'attaque :
10 - Défense générale :
15 - Défense de cavalerie :
45 - Défense archers :
20

Porteur d'épée : Le porteur d'épée est efficace en défense, particulièrement contre l'infanterie. Il est toutefois plutôt lent.
- Coûts :
30
30
70 - Population :
1 - Vitesse : 22 minutes par case
- Capacité de transport : 15
- Force d'attaque :
25 - Défense générale :
50 - Défense de cavalerie :
15 - Défense archers :
40 - Exigences pour rechercher cette unité : Forge (Niveau 1)
- Coûts de recherche :
900
800
780

Guerrier à la hache : Le guerrier à la hache est une puissante unité offensive. Ces guerriers sauvages se jettent en hurlant sur les troupes ennemies.
- Coûts :
60
30
40 - Population :
1 - Vitesse : 18 minutes par case
- Capacité de transport : 10
- Force d'attaque :
40 - Défense générale :
10 - Défense de cavalerie :
5 - Défense archers :
10 - Exigences pour rechercher cette unité : Forge (Niveau 2)
- Coûts de recherche :
700
840
820

Archer : L'archer est une très bonne unité défensive. Ses flèches traversent même l'armure la plus épaisse.
- Coûts :
100
30
60 - Population :
1 - Vitesse : 18 minutes par case
- Capacité de transport : 10
- Force d'attaque :
15 - Défense générale :
50 - Défense de cavalerie :
40 - Défense archers :
5 - Exigences pour rechercher cette unité : Caserne (Niveau 5) + Forge (Niveau 5)
- Coûts de recherche :
640
560
740

Éclaireur : L'éclaireur se glisse dans les villages ennemis pour récupérer des informations utiles.
- Coûts :
50
50
20 - Population :
2 - Vitesse : 9 minutes par case
- Capacité de transport : 0
- Force d'attaque :
0 - Défense générale :
2 - Défense de cavalerie :
1 - Défense archers :
2 - Exigences pour rechercher cette unité : Écurie (Niveau 1)
- Coûts de recherche :
560
480
480

Cavalerie légère : La cavalerie légère est particulièrement efficaces pour lancer des attaques surprises contre des villages ennemis.
- Coûts :
125
100
250 - Population :
4 - Vitesse : 10 minutes par case
- Capacité de transport : 80
- Force d'attaque :
130 - Défense générale :
30 - Défense de cavalerie :
40 - Défense archers :
30 - Exigences pour rechercher cette unité : Écurie (Niveau 3)
- Coûts de recherche :
2200
2400
2000

Archer monté : L'archer monté est particulièrement utile pour éliminer avec précision les archers ennemis sur la muraille.
- Coûts :
250
100
150 - Population :
5 - Vitesse : 10 minutes par case
- Capacité de transport : 50
- Force d'attaque :
120 - Défense générale :
40 - Défense de cavalerie :
30 - Défense archers :
50 - Exigences pour rechercher cette unité : Écurie (Niveau 5)
- Coûts de recherche :
3000
2400
2000

Cavalerie lourde : La cavalerie lourde est l'élite de tes troupes. Ces nobles cavaliers possèdent des armes et des armures renforcées.
- Coûts :
200
150
600 - Population :
6 - Vitesse : 11 minutes par case
- Capacité de transport : 50
- Force d'attaque :
150 - Défense générale :
200 - Défense de cavalerie :
80 - Défense archers :
180 - Exigences pour rechercher cette unité : Écurie (Niveau 10) + Forge (Niveau 15)
- Coûts de recherche :
3000
2400
2000

Bélier : Le bélier soutient tes troupes lors d'une attaque en endommageant la muraille de l'ennemie.
- Coûts :
300
200
200 - Population :
5 - Vitesse : 30 minutes par case
- Capacité de transport : 0
- Force d'attaque :
2 - Défense générale :
20 - Défense de cavalerie :
50 - Défense archers :
20 - Exigences pour rechercher cette unité : Atelier (Niveau 1)
- Coûts de recherche :
1200
1600
800

Catapultes : Les catapultes sont spécialisées dans la destruction des bâtiments ennemis.
- Coûts :
320
400
100 - Population :
8 - Vitesse : 30 minutes par case
- Capacité de transport : 0
- Force d'attaque :
100 - Défense générale :
100 - Défense de cavalerie :
50 - Défense archers :
100 - Exigences pour rechercher cette unité : Atelier (Niveau 2) + Forge (Niveau 12)
- Coûts de recherche :
1600
2000
1200

Noble : Le noble peut par des attaques réduire la loyauté du village ennemi qui peut alors être conquis. Le coût d'un noble augmente pour chaque village conquis et pour chaque noble disponible ou en production.
- Coûts :
40000
50000
50000 - Population :
100 - Vitesse : 35 minutes par case
- Capacité de transport : 0
- Force d'attaque :
30 - Défense générale :
100 - Défense de cavalerie :
50 - Défense archers :
100 - Exigences pour rechercher cette unité : Quartier général (Niveau 20) + Forge (Niveau 20) + Marché (Niveau 10)
- Coûts additionnels :

28000
30000
25000
Mykekeul35- Admin
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Date d'inscription: 09/10/2009
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